Магия в мире Калма встречается всего в восьми основных массивных школах: магия света, тьмы, порядка, хаоса, огня, ветра, земли и воды.
Редкие маги создают сложные сочетания магических школ такие как к примеру: Магия огня, отданная магии порядка в услужение.
Такой маг своими заклинаниями возвращает баланс в равновесие природных сил, и чем сильнее сдвинут был баланс тем сильнее его воздействие.
Но сами понимаете, что этот маг может оказаться силен только в отдельных, довольно редких случаях, но никак не постоянно.
Каждая из основных восьми школ делиться на подшколы:
Магия Света
-Целительство (исцеления ранений любой тяжести)
-Благословение (наложение на персонажа любых положительных статусов будь то увеличенная ловкость, повышенная сила или что-то еще)
-Ограждение (защита персонажа сферой, которая не пропускает энергию темной магии, в прочем так же и персонаж на которого наложена сфера сам не может использовать магию, частично блокирует физические атаки, но после определенного порога спадает)
Магия Тьмы
-Некромантия (поднятие мертвецов, власть над ними, разговор с духами и пр.)
-Демонология (призыв демонов и высших созданий, подчинение их на короткий срок времени, обычно до получаса и изгнание)
-Колдовство (сотворение заклинаний без помощи магических книг, основанное на артефактах, магических предметах и зельях)
Магия Порядка
-Равновесие (смещает равновесие в сторону близкую абсолютному балансу в пределах действия заклинания, не больше ста метров в радиусе, применением этого заклинания маг уравновешивает силы всех стихий)
-Спокойствие (приводит магию в состояние спокойсвия, когда она практически неактивна и ослабленна до минимального уровня, радиус: сто метров)
-Молчание (погружение зоны в радиусе ста метров в абсолютную тишину, где не может быть сотворена любая магия имеющая вербальный компонент)
Магия Хаоса
-Дисбаланс (смещает баланс в сторону противоположную равновесию и образует существенную разницу между силами разных магий, но касается только двух выбранных заклинателей)
-Излом (любое магическое заклинание срабатывает неправильно лед - обжигает, огонь - замораживает, лечение - приносит вред и т.д.)
-Рассеивание чар (разрушает любую магию в радиусе десяти метров)
Магия Огня
-Щиты (создание магического щита, защищающего от воздействия воды и огня)
-Призыв элементаля (призыв огненного элементаля, который сражается на стороне заклинателя на срок до двадцати минут)
-Пепел веков (заклинания боевого порядка, вроде пылающих рук, огненного шара и пр.)
Магия Воды
-Щиты (создание магического щита, защищающего от воздействия огня и воды)
-Очищение (снятие с персонажа всех отрицательных эффектов, будь то кровотечение, проклятие, окаменение и пр.)
-Призыв элементаля (призыв водяного элементаля, который сражается на стороне заклинателя на срок до двацати минут)
Магия Воздуха
-Инферно (создание воздушного вихря большой силы, так же может использоваться как щит, если заклинатель выбирает себя самого в качестве центра вихря)
-Полет (создание магических крыльев, способных переносить своего обладателя на средние расстояние и высоты)
-Призыв элементаля (призыв воздушного элементаля, который сражается на стороне заклинателя на срок до двадцати минут)
Магия Земли
-Землетрясение (сотрясение твердых пород под слоями почвы, приводящее к землятресению на поверхности, радиус действия: двести метров)
-Шипы (из-под земли вырастаю огромные острые каменные щиты, которые могут так же прикрыть заклинателя от атаки противника и обеспечить прикрытие при отступлении)
-Призыв элементаля (призыв каменного элементаля, который сражается на стороне заклинателя на срок до двадцати минут)
Все щиты, которые используются заклинателями спадают по истечении короткого времени, а так же после поглощения некоторого количества магического или физического урона.
Каждая из подшкол имеет некий аналог в иной школе, но в тоже время вся магия индивидуальна и каждый маг творит ее по своему.
У каждого мага есть на выбор две школы, все что свыше этого может быть выучено уже в процессе игры, только вы сами должны понимать каких трудов это стоит.