Расположившись на четырех больших материках, четырех крупных и пяти небольших островах, Калм представляет из себя скопление большого количества самых разных народов, вероисповеданий, профессий и стадий технического и общественного развития.
На территории Калма в мире сосуществуют техника и магия. При чем техническая составляющая зачастую имеет под собой магическую основу.
Материки:
1. Алианд.
Самый большой материк из числа тех, что составляют собой Калм. Эта большая земля стала обителью для величественных народов эльфов (лесных и солнечных), митр (народа по своему внешнему виду напоминающему полукошек, произошедший от людей в далекие времена еще до разделения изначального Моргендура на Алианд и Оргримар), вампиров, людей и гномов.
Северная часть материка покрыта густыми лесами, там живут лесные эльфы и распологается их столица - город Хорнил.
Центральная часть материка - королевство людей, именующее себя Астаросом. Под предводительством мудрого правителя они уже который век сохраняют нейтралитет в отношениях всех прочих народов на территории Алианда.
Южная часть занята двумя непримеримыми противниками: митрами и вампирами, города которых располагаются в непосредственной близости друг от друга из-за чего оба окружены сетью сильнейших магических щитов.
Митрянская столица - Сорг. Последний оплот вампиров - Рокуэлл.
Юго-восток - горный участок континента и там обосновались гномы (дворфы, в данных условиях разницы между ними никакой). Горное королевство славится своими кузнецами и ювелирами, оружейниками и технорями. Гномы - первые кто смогли создать полноценную модель мехов (механических роботизированных костюмов, тяжелых боевых единиц), но о техническом прогрессе позже.
Гномья столица - Кагран.
На несколько мир севернее гор (по карте это получается на несколько сантиметров выше Каграна) находится величайший темный город, ныне покоящийся в руинах. Имя ему Мирритур.
Мирритур - своего рода Мекка для темных магов, оборотней (давших присягу тьме), вампиров и предтечей, а так же всех тех, кто избрал для себя верным путем путь Темный.
2. Оргримар.
Второй по размерам материк Калма.
Его населяю воинственные народы орков, отступников, оборотней и темных эльфов, так же и люди обосновались здесь.
Север материка занят орками, их города Фанг, Тралн и столица - Клык.
Причем Фанг и Тралн - довольно сильные портовые города, способные сдерживать осаду на протяжении нескольких лет, подкрепленные магией шаманов и темных жрецов.
Центральная часть - пустыня. Пустынный район - самое то, что надо было отступникам, потому они обосновались прямо под песчаными дюнами Шендской пустыни. Среди черных камней, что глушат своей силой любую магию.
Оборотни заняли места на самом востоке центральной части, в темных лесах, город так же скрыт под землей, потому что раньше, несколькими сотнями лет раньше, был отвоеван у гномов.
Адэнхол - подземный проклятый город в глухом лесу, что скрывает в себе множество загадок.
Чуть южнее от центрального района расположен город Темных эльфов - Морт. Он имеет не только наземную часть но и частично скрыт под землей. В нем царит матриархат и жители его поклоняются темным богам.
Весь Юг окуппирован людьми. Самое большое королевство во всем Калме, даже Северное Королевство эльфов уступает ему по размером.
Независимое Королевство (так они себя именуют), состоит из четырех пограничных городов, которые занимают наиболее важные и значимые позиции на земле. Три из этих городов, Зюйдгард, Вестгард и Остгард являются портовыми и занимают положение в наиболее удобных бухтах, с остальных точек невозможен в силу географического их расположения и коварности местных фиордов.
Нордгард стоит на единственной безопасной горной тропе что соединяет центральную часть Оргримара с его Южной оконечностью. По сути дела Нордгард последнее десятилетие успешно держит оборону всего Независимого королевства то и дело отбивая атаки объединенных войск темных эльфов и орков.
Митгард - столица королевства. Славится своими скакунами и шумными тавернами, вином, пивом... и прочими спиртными напитками... в том числе Громобой, Вырви-глаз, Дыхание Дракона и Кишкодер.
3. Архон
Самый маленький из всех материков, здесь силы света и тьмы распределись словно бы по сторонам света. Запад - силы света, восток - силы тьмы.
Западные города и поселения населены эльфами солнечными и лесными, людьми и гномами, восточные - орками, оборотнями и вампирами.
Такое соседство мало смущает последние три или четыре века, потому что за долгие годы непрерывных войн эти столкновения, как по расписанию, в определенные числа каждого месяца, стали уже совсем незаметными и даже привычными.
Города: Астарион - Свет и Шаар - Тьма.
4. Даланель
Последний четвертый материк, входящий в состав Северного Эльфийского Королевства. Он сплошь покрыт вечным лесом и его под его покровом спокойно себе живут ночные эльфы.
Здесь любят путников, почитают бардов и магов... не любят воров, но относятся к ним в крайней степени снисходительно.
Кажется, что это единственное место, которого цивилизация и техника ни в коем роде не коснулась.
5. Остров Шенд
Один из самых крупных, среди крупных островов остров. Его территория холмиста, хоть сама по себе и расположена в низине, большое количество рек и средняя заболоченность местности превращает этот остров в клочок тумана в море. Он ближе к Оргримару чем к Алианду, но население там самое разномастное.
Одна единственная деревушка Сиб расположилась на острове.
6. Остров Аст
Раньше его населяли Наги, но после долгих лет попыток захватить этот остров... все его население было уничтожено. Результатом этого геноцида стало получение доступа орками к шахтам с драгоценными кристаллами, правда к шахтам проклятым.
7. Остров Леаби
Островок к западу от Алианда, его населяют маги старой школы, они изучали древнюю магию и потом являются наиболее сильными магами в Калме, пусть их сила и проявляется только редкими периодами.
Небольшая деревушка Тхоорндад. Каждый житель в ней - маг, так что будьте аккуратны, наступив кому-нибудь на ногу, может быть остаток дня вы проведете уже лягушкой.
8. Потерянный остров
Многие говорят, что его и во все нет, некоторые видели его своими глазами, но только в сильный шторм, но так и не смогли пристать к его берегам, только единицам довелось ступить на землю потерянного острова, но они не любят об этом говорить. Ходят слухи, что там открываются врата в мир предтечей и демонических спиритов - древних рас, которые властвовали над миром еще до появления драконов.
9. Более мелкие острова
Галиф - тут прекрасные пляжи и дивная живность в тропических лесах.
Сайри - остров сирен, мимо которого редко проплывают корабли, большая их часть так и покоится рифами на дне морском.
Даид - мистический остров, сокрытый страшным кроваво красным туманом. Своего рода прореха мира, где появляются самые разные монстры... и могут так же бесследно исчезнуть как и появиться. Только здесь можно увидеть свет еще двух лун... луны красной и синей.
Даларонель - аборигены здесь - дикие эльфы, их нравы резки и никогда не знаешь, что придет в голову их кровожадным богам и что могут придумать их жрецы культа смерти только для того что бы угодить своим идолам.
Небесный остров - по легенде, это летающий остров, обитель хрустально-небесного дракона, который является покровителем жизни. Его порой можно увидеть далеко на горизонте в ясную погоду. Ступить на него - мечта для любого воздушного пирата... пока что несбыточная...