В целом мир пропитан отчасти анимешными принципами и то что казалось бы невозможным в реальном мире вполне возможно здесь.
Таким образом войны спокойно держат двуручные мечи в одной руке и обращаются с ним быстрее обычного.
Заклинания не только смертоносны и сильны, но еще и красивы по своей сути, с переливами стихийной энергии и изменением окружающей среды.
Меха не кажутся неуклюжими, а порой даже совсем человечными... и в движениях и по жестикуляции.
В критических ситуациях всегда сработает закон о спасительности стремления к достижении цели, таким образом главный герой всегда попадет в пятидесятицентовик с расстояния трех сотен метров, если он изранен и лицо заливает кровь, особенно если от этого будет зависеть его жизнь, а вот находясь в трезвом уме и здравом рассудке поспорим на интерес... может и промахнуться.
Немного о балансе сил.
Как уже было сказано в описании техники: она есть только у светлых, потому что темная энергия вводит в них дисбаланс и кучу помех в работе.
Но и у темных может быть своя техника, нужно только захватить светлый образец в целостности и заставить работать на себя... на другом источнике питания.
Хотя это не такая уж большая надобность.
Темная магия по сути несколько сильнее светлой... и бой нескольких магов против одного меха далеко не всегда обречен на поражение заклинателей, ведь за ними магическая сила против технического прогресса.
Если есть вопросы... я - весь внимание)...